Εάν μεγαλώσατε την πρώτη δεκαετία της νέας χιλιετίας, ένα πράγμα είναι σίγουρο: ολόκληρος ο κόσμος είναι πολύ ανυπομονεί να καθορίσει ποιος είσαι. Είσαι η Generation Z, σου είπαν. Ή ίσως iGeneration, ή Gen Tech, ή Gen Wii, ή ίσως το Net Gen. Τόσες πολλές δυνατότητες, και καμία από αυτές δεν είναι απολύτως σωστή! Τα παιδιά των πρώτων aughts δεν ήταν ποτέ ακριβώς ένας πράγμα.
Το θέμα είναι ότι εσείς και οι γενεές σας έχετε ένα ευρύ φάσμα ενδιαφερόντων και είστε πλήρως προετοιμασμένοι να αναλάβετε τον κόσμο κάποια μέρα. Αυτό που αγοράσατε και παίξατε έχει σημασία, ωστόσο, έχει προβλεφθεί ότι θα είστε 40 τοις εκατό όλων των καταναλωτών έως το 2020. Εδώ είναι 20 πράγματα που καθόρισαν τον καταναλωτισμό σας στην αυγή του 21ου αιώνα.
Εάν ένα ζευγάρι τζιν ήταν τόσο σφιχτό, έκοψε την κυκλοφορία και κάνοντας κάμψη πάνω ή κάτω από τις σκάλες σχεδόν αδύνατη, ξέρατε ότι ήταν δροσερό. Η τελευταία φορά που τα κοκαλιάρικα τζιν ήταν όλη η οργή, ήταν η δεκαετία του 1960, και η γιαγιά σου έκανε μια βόλτα στο Γούντστοκ.
Σάττερκοκ
Το πρώτο Xbox ήταν υπέροχο. (Σύγχρονα γραφικά! Ένας ελεγκτής δολοφόνων! Φωτοστέφανος Η δεύτερη επανάληψη, το Xbox 360, ήταν ακόμα πιο δροσερό. Όταν κυκλοφόρησε το 2005, η κονσόλα δεν είχε μόνο μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ - ορισμένοι από εμάς ακόμα ονειρεύονται αυτό το πρώτο Πύλη play-through — αλλά προσέφερε επίσης το Xbox Live, το οποίο σας επιτρέπει να παίξετε ενάντια σε άλλα άτομα στο διαδίκτυο. Ο κόσμος έγινε λίγο μικρότερος εκείνο το έτος. Όπως είπαν, κατά τη διάρκεια ζωής του μηχανήματος, η Microsoft πούλησε περίπου 84 εκατομμύρια μονάδες.
Εφευρέθηκε (ή έτσι πηγαίνει ο θρύλος) από έναν Ελβετό τραπεζίτη που ήθελε έναν τρόπο να πάρει έναν bratwurst χωρίς οδήγηση του αυτοκινήτου του, έγινε ο πιο δημοφιλής τρόπος ταξιδιού για τα παιδιά της νέας χιλιετίας. Ήταν πιο κομψό και γρηγορότερο από ένα παραδοσιακό σκούτερ και εύκολο να αναδιπλωθεί και να μεταφερθεί όταν φτάσατε στον προορισμό σας. Τι ήταν το skateboard δροσερά παιδιά στη δεκαετία του '90 , το ξυράφι ήταν να κρυώσει τα παιδιά τη δεκαετία του 2000.
Ένα παιχνίδι που έπαιρνε μια παλιά ιδέα, την περιστρεφόμενη κορυφή και το μετέτρεψε σε κάτι φουτουριστικό και επικίνδυνο. Το Beyblades ήρθε με ανταλλακτικά μέρη - διαφορετικά βάρη, δαχτυλίδια και δίσκους που θα επηρέαζαν τον τρόπο περιστροφής της λεπίδας σας - και θα μπορούσατε να πολεμήσετε άλλες Beyblades σε πλαστικές αρένες που ονομάζονται Beystadiums. Εάν η λεπίδα του αντιπάλου σας διαλύθηκε από την καθαρή δύναμη της περιστροφής σας, του είχε παραδοθεί ένα «Beyblade Burst». Ήταν τόσο δημοφιλείς, ακόμη και οι Beyblades δικά σας κινούμενα σχέδια !
Ξεχάστε τα clunky πατίνια, όταν τα παιδιά Gen Z ήθελαν να περάσουν μέσα από ένα πλήθος, έβαλαν ένα ζευγάρι Heelys. Έμοιαζαν με κανονικά παπούτσια αλλά λειτούργησαν σαν ενσωματωμένα πατίνια. Απλώς αλλάζοντας ελαφρώς τα πόδια σας, θα μπορούσατε ξαφνικά να φερμουάρτε με τις υψηλές ταχύτητες - που ήταν και τα δύο πραγματικά, πολύ δροσερά και σύμφωνα με ορισμένες μελέτες , πραγματικά, πολύ επικίνδυνο.
Με αξιολάτρευτα ονόματα όπως Chunk, PipSqueak, Mr. Squiggles και Num Nums, αυτά τα μικροσκοπικά ρομπότ χάμστερ - τα οποία, αν το πάρετε από τις διαφημίσεις , ήταν τόσο έξυπνοι που «αποφάσισαν τι να κάνουν zhu» - θα μπορούσαν να γουργουρήσουν και να τρέξουν και να αγκαλιάσουν και ακόμη και να μιλήσουν με τους ιδιοκτήτες τους. Ήταν τόσο παράξενα δημοφιλείς κατά τη διάρκεια των διακοπών του 2009 που πολλά καταστήματα παιχνιδιών εξαντλήθηκαν σχεδόν αμέσως, και τα λίγα εναπομείναντα Zhu Zhus πουλούσαν για τιμές που διογκώθηκαν κατά 500%.
Σάττερκοκ
Πριν από τα iPhone, το iPod Touch ήταν ο τρόπος με τον οποίο κάθε παιδί Gen Z γνώριζε την τεχνολογία με τη μουσική, τις φωτογραφίες και τα αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια χειρός. Δεν μπορούσατε να πραγματοποιήσετε κλήσεις μαζί του, αλλά κανείς δεν νοιαζόταν όσο θα μπορούσαν να παραμείνουν συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο. Ένα παιδί είχε ακόμη το παντελόνι του φωτίζεται το 2009 λόγω της υπερθέρμανσης του iPod Touch, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για να τρομάξει τα παιδιά να βάλουν τις συσκευές τους.
Σύμφωνα με την Νεοϋορκέζος Η Μπράτς ήταν «οι πρώτες κούκλες που αντιμετώπιζαν με επιτυχία την Μπάρμπι από τότε που έκανε το ντεμπούτ της το 1959». Αυτό συμβαίνει επειδή τα τέσσερα πρωτότυπα Bratz - Jade, Cloe, Yasmin και Sasha - δεν ήθελαν να ευχαριστήσουν. Είχαν μια βροντή, επαναστατική στάση που οι preteens βρήκαν πιο σχετική. Και το καλύτερο από όλα, είναι «εθνικά διφορούμενοι», καθώς οι κατασκευαστές ήθελαν να το θέσουν. Ο Bratz δεν ήταν για όλους, αλλά αγαπήθηκαν από παιδιά που ήθελαν τις κούκλες τους να είναι τόσο νευρικές και ατελείς όσο είδαν τον εαυτό τους.
Πάνω από 200 εκατομμύρια χρήστες έχουν συνδεθεί λέσχη Πιγκουίνος , ένας τεράστιος εικονικός κόσμος όπου οι παίκτες - που εκπροσωπούνται από είδωλα καρτούν πιγκουίνος - θα μπορούσαν να λάβουν μέρος σε δεκάδες διαδικτυακά παιχνίδια και δραστηριότητες για πολλούς παίκτες. Είχε τόσο αφοσιωμένο μετά από αυτό Ο Νίλσεν το πήρε ως την όγδοη πιο σημαντική πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης στις Ηνωμένες Πολιτείες το 2008. Η Disney έκλεισε επίσημα τους διακομιστές το 2017, αλλά οι αφοσιωμένοι θαυμαστές χρησιμοποίησαν προσωρινά αρχεία για να αναδημιουργήσουν ολόκληρο το shebang σε αυτό που είναι τώρα γνωστό ως Το Club Penguin ξαναγράφηκε (πάνω από). Από αυτό το γράψιμο, η Disney δεν έχει ακόμη σταματήσει να το ξεχάσει.
Σάττερκοκ
Γιατί τα crocs, τα οποία είναι βασικά απλά πλαστικά τσόκαρα, πήραν τον κόσμο από καταιγίδα είναι εικασία κανενός. Αλλά στα μέσα της δεκαετίας του 2000, φαινόταν ότι όλοι είχαν ένα ζευγάρι από αυτά τα φρικτά παπούτσια, που έμοιαζαν με παντόφλες που είχαν επιτεθεί από πιράνχα. Περίπου 300 εκατομμύρια τσόκαρα έχουν πουληθεί από τότε που πανταχού υπάρχουν στον αμερικανικό πολιτισμό νεολαίας.
Σχολή Vernon Barford μέσω του Flickr
Ακόμα και σε έναν κόσμο με ατελείωτους ψηφιακούς πειρασμούς - τόσα πολλά βίντεο YouTube και MP3 και βιντεοπαιχνίδια που αγωνίζονται για την προσοχή μας - η σειρά Magic Tree House κατάφερε ακόμη να προσελκύσει ένα πιστό κοινό. Βιβλία όπως Μούμιες το πρωί , Σκοτεινή μέρα στη βαθιά θάλασσα , και Στοιχειωμένο κάστρο στην παραμονή Hallows κράτησε μια ολόκληρη γενιά σαγηνευμένη.
Οι διαφημίσεις που υποσχέθηκαν ότι αυτά τα προσωπικά ρομπότ είχαν «67 συναρτήσεις », που περιελάμβαναν χορό, πλοήγηση μέσα σε ένα δωμάτιο, δίνοντας υψηλόβαθμο και ακόμη και ρέψιμο. Εάν καταφέραμε να καταλάβουμε πώς να προγραμματίσουμε το RoboSapien για να γίνουμε ο προσωπικός μας μπάτλερ, μάλλον θα ζούσαμε με ένα από αυτά τα παιχνίδια σήμερα.
Επειδή το φαγητό είναι εγγενώς πιο ευχάριστο εάν το γεύμα σας σερβίρεται στο πρόσωπο μιας αλεπούς, βατράχου, ιπποπόταμου, χοίρου ή σκύλου. Αυτά τα πιάτα ήταν τόσο αγαπητά από παιδιά που ήλθαν σε ηλικία στη δεκαετία του 2000 που, με τα χρόνια, πολλαπλούς αναφορές εμφανίστηκαν ικετεύοντας τον Hefty, τον κατασκευαστή, να τους φέρει πίσω. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχει μια λίστα για το πολυπόθητο flatware Αμαζόνα - αλλά έχουν εξαντληθεί πλήρως και δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε θα επιστρέψουν. (Λυπημένο τρομπόνι…)
Πριν από τους ισχυρισμούς για ντόπινγκ εξουδετερώσει τη φήμη του, ο πρωταθλητής ποδηλάτης Lance Armstrong ήταν σύμβολο ελπίδας για εκατομμύρια ανθρώπους που καταπολεμούν τον καρκίνο. Τα κίτρινα βραχιόλια σιλικόνης Livestrong, που δημιουργήθηκαν από τη Nike το 2004 για να συγκεντρώσουν χρήματα για τη φιλανθρωπική οργάνωση του καρκίνου του Άρμστρονγκ, ήταν ένα σημάδι υποστήριξης όχι μόνο για τον Άρμστρονγκ - που θα πήγαινε εκείνη τη χρονιά για να κερδίσει την έκτη του Tour de France - αλλά και για καρκινοπαθείς παντού. Ήταν η κορδέλα του AIDS της εποχής της, και κάθε δροσερό παιδί ήταν σίγουρο ότι θα φορούσε τουλάχιστον ένα.
Συναντώ, Nintendogs : Όλες οι ευθύνες της ύπαρξης ενός πραγματικού σκύλου - ναι, αυτή η εικονική έκδοση έπρεπε να εκπαιδευτεί, να βουρτσιστεί, να πλυθεί και να παίξει με - αλλά χωρίς κανένα «ατύχημα». Nintendogs ήταν ένα τέτοιο φαινόμενο που 23,96 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν σε ολόκληρο τον κόσμο, καθιστώντας το μεγαλύτερο πωλητή της Nintendo, δεύτερο μετά Super Mario Bros .
Εικόνα μέσω του Wikimedia Commons
Περπατήστε σε οποιονδήποτε μεγάλωσε στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και ρωτήστε τους: 'Ποιος ζει σε έναν ανανά κάτω από τη θάλασσα;' Όχι μόνο θα ξέρουν την απάντηση χωρίς δισταγμό («SpongBob SquarePants!»), Αλλά και θα σας τραγουδήσουν και το υπόλοιπο τραγούδι.
Richard Eriksson μέσω του Flickr
Αρέσει οι μάχες της δεκαετίας του '80 , Dance Dance Revolution , ή ' GDR , «επέτρεψε στα παιδιά να προκαλέσουν τους συνομηλίκους τους να χορέψουν. Οι νικητές κρίθηκαν όχι ως προς την πρωτοτυπία, αλλά πόσο κοντά ακολούθησαν τον ρυθμό ενός τραγουδιού, χτυπώντας τα ακριβή χρωματιστά βέλη σε ένα χαλί δαπέδου. Οι αληθινοί γνώστες του παιχνιδιού είχαν χαλάκια που έμοιαζαν να ποδοπατήθηκαν από μια ταραγμένη ταύρους. (Λίγο μετά GDR έγινε πολιτιστικό φαινόμενο, ένα παρόμοιο παιχνίδι, Ήρωας της κιθάρας , ήρθε και έκανε το ίδιο για μάχες κιθάρας.)
Εάν αυτά τα ασαφή παντόφλες ήταν αρκετά κομψά για τους Beyoncé και Sarah Jessica Parker, ήταν αρκετά καλά για κανέναν. Ακόμα, εξαφανίστηκαν από την αφάνεια - και σε γελοιοποίηση - γρηγορότερα από ό, τι οτιδήποτε υπάρχει. Φορέστε ένα ζευγάρι σήμερα και θα γελάσετε έξω από το δωμάτιο.
τίγρη σε φύλλα τσαγιού
Δεν θα μπορούσατε να ξεφύγετε από αυτό το ζογκλέρ της Disney αν ήσασταν παιδί το 2006. Αγαπήστε το ή μισείτε το, η μελωδία Ξεφευγω πιθανότατα καίγεται στο υποσυνείδητό σας.
Οι διαφημίσεις μόνο ήταν αρκετά για να κάνουν κάθε παιδί Gen Z να αρχίσει να τρέχει. Φανταστείτε εάν το G.I. Ο Joe κούκλες πήρε ένα σωρό στεροειδή και πήρε μια δέσμη εκρηκτικών, και έχετε μια πολύ καλή ιδέα τι Μέγιστος χάλυβας (20 $) ήταν το θέμα. Και για περισσότερους τρόπους τα aughts ήταν εντελώς διαφορετική ώρα, ρίξτε μια ματιά σε αυτά 22 πράγματα που έχουν ξεπεραστεί από το 2000.
Για να ανακαλύψετε πιο εκπληκτικά μυστικά για να ζήσετε την καλύτερη ζωή σας, Κάντε κλικ ΕΔΩ για να μας ακολουθήσετε στο Instagram!