8 Παιχνίδια αιχμής που θα σας κάνουν έναν εξυπνότερο άνθρωπο

Σύμφωνα με Οι Νιου Γιορκ Ταιμς , Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πλέον απλώς επιπόλαιοι τρόποι για καθιστικούς άντρες - ή εκατομμύρια Νότια Κορεάτες -για να περάσει η ώρα. Στην πραγματικότητα, μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν στην προώθηση του σύνθετου πεδίου της νευροεπιστήμης.



Allen Institute for Brain Science - μια οργάνωση που ιδρύθηκε από τον Paul Allen, τον συν-δημιουργό της Microsoft - για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που ονομάζεται Ο εγκέφαλος . Το παιχνίδι στο Mozak είναι απλό: ένας παίκτης έχει την ευθύνη να εντοπίζει τις έλικες των άμορφων σχημάτων, τα οποία, όσον αφορά τα σκληρά παιχνίδια, σχεδόν δεν ακούγονται. Αλλά εδώ είναι το πράγμα: αυτά τα σχήματα είναι αντίγραφα πραγματικών νευρώνων από τον ανθρώπινο εγκέφαλο.

Οι εγκέφαλοί μας περιέχουν 86 δισεκατομμύρια νευρώνες. Δεν υπάρχουν αρκετοί νευρολόγοι για να αρχίσουν να τους χαρτογραφούν, οπότε ο Popovíc είχε τη λαμπρή ιδέα να προσλάβει επιστήμονες από τον κανονικό πληθυσμό μέσω παιχνιδιών. Ο καθένας μπορεί να παίξει Mozak και κάθε φορά που ένας παίκτης ολοκληρώνει ένα «ίχνος», για παράδειγμα, δημιουργείται ένα τρισδιάστατο μοντέλο ενός από αυτά τα 86 δισεκατομμύρια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω μελέτη. Ουσιαστικά, ο Popovíc και η ομάδα του έχουν αποκτήσει επιστημονικές γνώσεις.



Το Mozak δεν είναι το μόνο παιχνίδι που είναι δύναμη για καλό σε αυτόν τον κόσμο. Βεβαίως, δεν χρησιμοποιούνται όλα τα βιντεοπαιχνίδια για τη χαρτογράφηση της μυστικής αρχιτεκτονικής του ανθρώπινου εγκεφάλου - αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πολλά καταπληκτικά παιχνίδια που θα σας κάνουν πιο έντονο, πιο έντονο και πιο έντονο αντιληπτικό άτομο. Έχουμε ξεχωρίσει οκτώ από αυτούς εδώ. Λοιπόν παιχνίδι! Και όταν έχετε φτάσει την υψηλότερη βαθμολογία σε καθένα από αυτά, φροντίστε να συνεχίσετε 13 άλλοι τρόποι για να κάνετε τον εγκέφαλό σας αιχμηρό ως καρφί .



1 Κοιλάδα Μνημείων

Βιντεοπαιχνίδια μνημείο κοιλάδα

Ανεμιστήρες του Σπίτι από τραπουλόχαρτα ξέρετε καλά την τάση του Frank Underwood για βιντεοπαιχνίδια. Επαιξε Ζώνη Θανάτου κατά τη διάρκεια των δύο πρώτων εποχών για να απελευθερωθεί η απογοήτευση που δημιουργήθηκε από τις καθημερινές συναλλαγές στην πρωτεύουσα. (Και ποιος μπορεί να ξεχάσει την οδυνηρά αδέξια τοποθέτηση προϊόντος 'Είναι αυτό το PS Vita;') σκηνή ?) Στην σεζόν 3, αφού ο Φρανκ έγινε τελικά πρόεδρος (έχουν περάσει δύο χρόνια, δεν μπορείτε να φωνάζετε «spoilers»), τον βλέπουμε να ανταλλάσσει τον εξαιρετικά βίαιο σκοπευτή πρώτου προσώπου για τον υποτονικό, ευαίσθητο Κοιλάδα Μνημείων . Ο Φρανκ παρομοιάζει το παιχνίδι - ένα παιχνίδι παζλ στο οποίο χειρίζεστε το περιβάλλον του M. C. Escher - esque για να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β - με το ελιγμό στο D.C.



Ακόμα κι αν δεν προσπαθείτε να λυγίσετε το Κογκρέσο στη βούλησή σας, μια μικρή συνωμοσία και ο σχεδιασμός μπορούν επίσης να κάνουν θαύματα στη ζωή σας. Έρευνα που συλλέχτηκε από τους Richard W. Byrne και Andrew Whiten, όπως φαίνεται στο βιβλίο ορόσημο Machiavellian Intelligence , υποστηρίζει ότι η κοινωνική χειραγώγηση - και όχι εργαλεία ή αντίθετοι αντίχειρες - είναι ο λόγος που ορισμένα πρωτεύοντα εξελίχθηκαν σε ανθρώπους. Αρκεί να πούμε, θα πρέπει να διατηρείτε ενημερωμένες τις δεξιότητές σας στο Machiavellian. Όπως πολλά παιχνίδια, Κοιλάδα Μνημείων είναι διαθέσιμο στο τηλέφωνό σας. Εάν βρεθείτε εθισμένοι, φροντίστε να μάθετε το 11 τρόποι για να κατακτήσετε τον εθισμό στο smartphone σας για πάντα .

2 Titanfall 2

Βιντεοπαιχνίδια Titanfall 2

Όπως συμβαίνει, ο Φρανκ μπορεί να είχε κάτι παραπάνω από απλώς την απελευθέρωση της οργής Ζώνη Θανάτου . ΠΡΟΣ ΤΗΝ μελέτη Από τα Πρακτικά της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών έδειξε ότι οι παίκτες των σκοπευτών πρώτου προσώπου είναι καλύτεροι στην αναγνώριση προτύπων, την πολλαπλή εργασία και τη διατήρηση πληροφοριών από τους μη παίκτες. Τώρα, από Πεδίο μάχης προς την Φωτοστέφανος , η αγορά είναι κορεσμένη με βιντεοπαιχνίδια shooter πρώτου προσώπου. Για τα χρήματά μας, ωστόσο, Τιτάναφλ 2 είναι αυτό που θα πάρει.

Τιτάναφλ 2 διαθέτει όλα τα καλά πράγματα που μας έχουν εκπαιδεύσει δεκαετίες επιστημονικής κουλτούρας για να περιμένουμε: διαστημόπλοια, πυροβόλα όπλα και - το κύριο αξιοθέατο εδώ - ξεκαρδιστικά μεγάλα ρομπότ. Όταν κουράζεστε να τραβάτε κρανία και σίγουρα δεν παίρνετε ονόματα, πηγαίνετε σε ένα γιγαντιαίο μηχανοποιημένο κοστούμι και προκαλεί όλεθρο σε όλα γύρω σας. Επιπλέον, ο χαρακτήρας σας στρέφεται γύρω από επίπεδα με πρωτοποριακή ταχύτητα - όπως ένα φουτουριστικό Tarzan - και τρέχει στους τοίχους , κατασκευή Τιτάναφλ 2 μία από αυτές τις πιο φρενήρη εμπειρία στα βιντεοπαιχνίδια.



Και, κοίτα, αν δεν σου αρέσει, υπάρχει άλλο Call of Duty βγαίνει φέτος. Και το επόμενο έτος. Και το επόμενο έτος.

3 Ο Μάρτυρας

Βιντεοπαιχνίδια ο μάρτυρας

Υπάρχει κάτι πιο σέξι από μια ξένη γλώσσα; (Η επιστήμη λέει: Όχι . Και συμφωνούμε.) Ο μάρτυρας , ένα παιχνίδι παζλ-περιπέτειας από τον βιομηχανικό maverick Jonathan Blow, στον πυρήνα του, σας διδάσκει μια νέα γλώσσα. Η υπόθεση είναι αρκετά απλή. Σας πέφτει σε ένα μυστηριώδες νησί χωρίς γνώση και κατεύθυνση σε αντίθεση με τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια, Ο μάρτυρας δεν σας λέει τι να κάνετε καθόλου. Μετά από λίγα λεπτά, σκοντάφτετε σε έναν απλό λαβύρινθο: είναι απλώς ένα κουτί και πρέπει απλώς να σχεδιάσετε μια γραμμή από την αρχή έως το τέλος.

Ακούγεται εύκολο, σωστά; Λοιπόν, όπως και με όλες τις γλώσσες, το όνομά μου είναι είναι μόνο η αρχή. Πολύ σύντομα, Ο μάρτυρας θα σας διδάξει τι σημαίνει εάν υπάρχει μια μαύρη κουκκίδα στο λαβύρινθο ή εάν υπάρχουν δύο μοβ αστέρια και τρία πορτοκαλί αστέρια. Η σταδιακή συσσώρευση γνώσης σάς επιτρέπει να λύσετε λαβύρινθους που στο παρελθόν δεν είχαν νόημα. Μέχρι το τέλος, έρχεστε σε πλήρη κύκλο, πίσω στην αρχή, και κοιτάτε πίσω, και συνειδητοποιείτε πόσο μεγάλος είναι αυτός ο κύκλος, πόσο μακριά έχετε φτάσει πραγματικά. Είναι αλήθεια: Η εκμάθηση μιας γλώσσας είναι πραγματικά υπερβατική εμπειρία.

Απλά μην βγείτε εκεί έξω και προσπαθήστε να ξυπνήσετε κανέναν με σχήματα και γραμμές. Πηγαίνετε με κάτι σαν τα γαλλικά, αφού ακούγεται πολύ όμορφο - και μπορείτε να το παραλάβετε στη διαδρομή σας .

4 Καπιταλισμός

Βιντεοπαιχνίδια καπιταλισμού

Καπιταλισμός είναι κυριολεκτικά μέρος κάποιου Harvard Business School διδακτέα ύλη . Πρέπει να ξέρετε πια;

5 Minecraft

Βιντεοπαιχνίδια Minecraft

Minecraft , επίσης, χρησιμοποιείται συχνά ως εκπαιδευτικό εργαλείο - ωστόσο, για να είμαστε δίκαιοι, όχι σε «σχολείο της Βοστώνης». Το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι στοίβαξης μπλοκ (που είναι, ας είμαστε πραγματικοί, ουσιαστικά 3D Legos) κυκλοφόρησε πρόσφατα ένα εκπαιδευτική έκδοση , όπου οι καθηγητές δημοτικού σχολείου μπορούν να προσαρμόσουν τις παραμέτρους του παιχνιδιού για να διδάξουν μαθηματικά, επιστήμες ή σχεδόν οποιοδήποτε πρόγραμμα σχολικής τάξης εκτός από το γυμναστήριο. Αλλά Minecraft είχε την πρόοδο στην εκπαιδευτική κοινότητα πριν η εκπαιδευτική έκδοση έφτασε στα ράφια. Σύμφωνα με την BBC , 7.000 αίθουσες διδασκαλίας σε όλο τον κόσμο είχαν ήδη Minecraft στα προγράμματα σπουδών τους.

Επιπλέον, ισοδυναμεί με προδοσία σε αυτό το σημείο για να γράψετε μια λίστα βιντεοπαιχνιδιών και να μην συμπεριλάβετε Minecraft . Και πραγματικά δεν θέλουμε να κλειδωθούμε για προδοσία, ενώ η χώρα είναι βασικά Ζώνη Θανάτου .

6 Πύλη 2

Πύλη βιντεοπαιχνιδιών 2

Όταν το πρώτο Πύλη βγήκε το 2007, έκανε μια πολύ καλή ευκαιρία. (Η δημοτικότητα του Πύλη επιτρέπεται η φράση, 'Τώρα σκέφτεστε με πύλες' απογείωση στο Διαδίκτυο.) Τα βιντεοπαιχνίδια τότε επικεντρώνονταν σε μεγάλες σκηνές και μεγάλες εκρήξεις και μεγάλα όπλα. Πύλη έδωσε στον παίκτη ένα μεγάλο όπλο, σίγουρα - εκτός από αντί να πυροβολήσει σφαίρες ή λέιζερ, έριξε αβλαβείς «πύλες». Η συσκευή αναπαραγωγής θα μπορούσε να τοποθετήσει μια μπλε πύλη ή μια πορτοκαλί πύλη σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Εάν ο παίκτης μπήκε με μπλε χρώμα, θα έβγαινε από πορτοκαλί και το αντίστροφο. Ο στόχος είναι να φτάσετε στην άλλη πλευρά του δωματίου. Μπορούμε να πούμε από την εμπειρία ότι η ολοκλήρωση κάθε δωματίου έκανε τον παίκτη να αισθάνεται έξυπνος.

Λίγα χρόνια αργότερα, βγήκε μια συνέχεια, οι προγραμματιστές δεν είχαν καμία ανάγκη να ανακαλύψουν ξανά τον τροχό. Τα δωμάτια ήταν πιο περίπλοκα, τα γραφικά πιο εκλεπτυσμένα, αλλά το βασικό παιχνίδι παρέμεινε το ίδιο. Ωστόσο, η δημοτικότητα του πρωτότυπου τίτλου επέστησε μεγάλη προσοχή Πύλη 2 , συμπεριλαμβανομένης της επιστημονικής κοινότητας. ΕΝΑ μελέτη δημοσιευτηκε σε Υπολογιστές & Εκπαίδευση βρήκε ότι οι παίκτες του Πύλη 2 έδειξε κέρδη στην επίλυση προβλημάτων, τη χωρική συλλογιστική και τη γνωστική επιμονή - αποδεικνύοντας μια για πάντα ότι τα βιντεοπαιχνίδια σας κάνουν πιο έξυπνους. Τώρα αυτό είναι σκέψη με πύλες.

7 Συνεχίστε να μιλάτε και κανείς δεν εκρήγνυται

τα βιντεοπαιχνίδια συνεχίζουν να μιλούν

Γνωρίζετε τη σκηνή: «Κόψτε το κόκκινο σύρμα. Οχι! Περίμενε! Είναι το άλλα κόκκινο σύρμα! ' Από Θανατηφόρο όπλο 3 προς την Die Hard με εκδίκηση προς την Τοξότης , το σενάριο διάχυσης βομβών έχει αναπτυχθεί ξανά και ξανά. Και κάθε φορά, κάθε τύπος - ναι, κάθε άντρας, δεν υπάρχουν εξαιρέσεις - σκέφτεται, τουλάχιστον λίγο, φίλε, πόσο ωραίο θα ήταν αυτό ... Λοιπόν, χάρη στα βιντεοπαιχνίδια, έχουμε μια ευκαιρία. Συνεχίστε να μιλάτε και κανείς δεν εκρήγνυται είναι ακριβώς αυτό το σενάριο.

Το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον δύο παίκτες. Ένας παίκτης βλέπει μια βόμβα - με όλα τα καλώδια και τα κουμπιά και τα μπιχλιμπίδια που περιμένετε - ενώ οι άλλοι παίκτες βλέπουν ένα οδηγός τόσο εκτεταμένη και περίπλοκη όσο η Βίβλος. Ο πρώτος παίκτης απαγορεύεται ρητά να δει το βιβλίο οδηγιών, ενώ οι άλλοι παίκτες μιλούν για να τον καθοδηγήσουν στο τι πρέπει να κάνουν για οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση. Το παιχνίδι απαιτεί υπερβολική συνεργασία - η οποία, σύμφωνα με στο Πρακτικά της Βασιλικής Εταιρείας Β , συνδέεται άμεσα με τη νοημοσύνη. Λοιπόν, υπάρχει ένα βιντεοπαιχνίδι που μας επιτρέπει να ζήσουμε σενάρια κακόβουλων ταινιών και μας κάνει πιο έξυπνους; Εντάξει, συνεχίστε να μιλάτε.

8 Grand Theft Auto V

Βιντεοπαιχνίδια GTA V

Επειδή οι έξυπνοι δρόμοι είναι εξίσου χρήσιμοι όπως οι έξυπνοι βιβλίων.

Για πιο εκπληκτικές συμβουλές για να ζείτε πιο έξυπνα, να φαίνεστε καλύτερα, να αισθάνεστε νεότεροι και να παίζετε πιο σκληρά, ακολουθήστε μας στο Facebook τώρα!

Δημοφιλείς Αναρτήσεις